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【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 重 弓 ───────────────────── 【双雪猿】 ○ × × × × × ○ ○ × 【金獅子】 ○ ○ ○ × ○ × × ○ × 【四本鎌】 ○ × ○ × × × ○ × × 【双魚竜】 ○ × × × ○ × × ○ ○ 【電白赤】 ○ × × × ○ ○ × ○ ○ 【双 壁】 ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ 【四本角】 ○ × × × ○ × ○ □ × 【緑桜竜】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 【赤蒼竜】 ○ × × ○ ○ × ○ ○ × 【金桜竜】 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【銀蒼竜】 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【老山龍】 ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ 【砦蟹街】 ○ × × × ○ × × × × 【砦蟹砦】 ○ × × × × × × ○ × ───────────────────── 【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 重 弓 △…撃退 □…捕獲 ○…討伐 お借りさせて頂きます。色々やってみようと思います 詳細なるもの http //zionichanter.blog90.fc2.com/ 2007.5/20 【双雪猿】 ハンマー追加 【双雪猿】 大剣 キングテスカブレイド 斬れ味+1、見切り ハンマー 正式採用機械槌 斬れ味+1、砥石高速 ヘヴィ デュエルキャスト改(Pバレル) 通常弾強化、攻撃力UP【中】 【金獅子】 大剣 ダオラ・デグニダル 斬れ味+1、見切り 太刀 フロストリーパー 斬れ味+1、見切り 片手 エストレモ・ダオラ 斬れ味+1、見切り ランス テリオス・ダオラ 斬れ味+1、見切り ヘヴィ 老山龍砲・皇(Pバレル) 装填速度+2 貫通1追加 【四本鎌】 大剣 クロームデスレイザー 斬れ味+1、ガード性能+1、アイテム使用強化 片手 雷神宝剣キリン 斬れ味+1、砥石高速 ハンマー ウォーバッシュ 斬れ味+1、攻撃力UP【中】 【双魚竜】 大剣 キングテスカブレイド 斬れ味+1、見切り ランス 漆黒槍グラビモス 斬れ味+1、見切り ヘヴィ グラビモスロア(Pバレル) 貫通1追加 調合+5% 装填+1 弓 ブロスホーンボウⅡ ランナー 【電白赤】 大剣 クローム・デスレイザー 斬れ味+1、見切り ランス エメラルドスピア改 ガード性能+1、見切り、業物 ガンランス ブラックゴアキャノン 斬れ味+1、ガード性能+1、アイテム使用強化 ヘヴィ ヘヴィバスタークラブ(Pバレル) 高級耳栓 装填+1 弓 パワーハンターボウⅡ 高級耳栓、攻撃力UP【小】 【双 壁】 大剣 蒼刃剣ガノトトス 斬れ味+1、見切り 片手 オデッセイブレイド 斬れ味+1、見切り 双剣 ギルドナイトセイバー 斬れ味+1、見切り ランス エメラルドスピア改 見切り 業物 ガード性能+1 ヘヴィ グラン=ダオラ(シールド) 装填UP 反動軽減+1 弓 勝利と栄光の勇弓 高級耳栓、攻撃力UP【小】 【四本角】 大剣 クロームデスレイザー 斬れ味+1、見切り ランス 黒滅龍槍 斬れ味+1、見切り ハンマー 龍壊棍 斬れ味+1、見切り 【緑桜竜】 大剣 ミラアンセスブレイド 斬れ味+1、見切り 太刀 エクディシス 斬れ味+1、攻撃力UP【中】 片手 デスパライズ 斬れ味+1、攻撃力UP【中】 双剣 紅蓮双刃 斬れ味+1、砥石高速 ランス 黒滅龍槍 風圧大無効 ガード性能+1 ハンマー ウォーバッシュ 斬れ味+1、砥石高速 ヘヴィ モノデビルキャスト改(Pバレル) 装填UP 耳栓 弓 パワーハンターボウⅡ 耳栓、攻撃力UP【中】 【赤蒼竜】 大剣 ミラアンセスブレイド 斬れ味+1、見切り 双剣 封龍剣超絶一門 斬れ味+1、見切り ランス 黒滅龍槍 風圧大無効 ガード性能+1 ハンマー ウォーバッシュ 斬れ味+1、砥石高速 ヘヴィ デュエルキャスト改 耳栓、装填数UP 【金桜竜】 大剣 クロームデスレイザー 斬れ味+1、ガード性能+1、アイテム使用強化 片手 オデッセイブレイド 斬れ味+1、砥石高速 双剣 ギルドナイトセイバー 砥石高速、耳栓、ランナー ランス 大鬼槍ラージャン 風圧大無効 ガード性能+1 ガンランス ブラックゴアキャノン 斬れ味+1、ガード性能+1、アイテム使用強化 ハンマー ウォーバッシュ 斬れ味+1、砥石高速 ヘヴィ 老山龍砲・覇(Pバレル) 耳栓、装填+2 弓 勝利と栄光の勇弓 耳栓、攻撃力UP【中】 【銀蒼竜】 大剣 クロームデスレイザー 斬れ味+1、ガード性能+1、アイテム使用強化 片手 黒滅龍剣 斬れ味+1、砥石高速 双剣 ギルドナイトセイバー 砥石高速、耳栓、ランナー ランス 黒滅龍槍 斬れ味+1、ガード性能+1、アイテム使用強化 ガンランス ナナ=フレア 斬れ味+1、見切り ハンマー デスヴェノムハンマー 斬れ味+1、砥石高速 ヘヴィ 老山龍砲・覇(Pバレル) 装填+2、耳栓 弓 勝利と栄光の勇弓 耳栓、攻撃力UP【中】 【老山龍】 大剣 封龍剣超滅一門 斬れ味+1、見切り 双剣 双龍剣【天地】 斬れ味+1、砥石高速 ランス 黒滅龍槍 斬れ味+1、攻撃力中UP ハンマー 龍壊棍 斬れ味+1、砥石高速 ヘヴィ グランダオラ(Pバレル) 火事場力+2、アイテム使用強化、装填数UP、悪霊の加護 弓 勝利と栄光の勇弓 火事場力+2、体力+10 【砦蟹街】 大剣 ブラックミラブレイド 火事場力+2 アイテム使用強化 回復アイテム弱化 ランス 黒滅龍槍 火事場力+2 アイテム使用強化 回復アイテム弱化 【砦蟹砦】 大剣 封龍剣超滅一門 斬れ味+1、見切り ヘヴィ グランダオラ(Pバレル) 火事場力+2、アイテム使用強化、装填数UP、悪霊の加護 捕獲・撃退 【四本角】 ヘヴィ 老山龍砲・皇 装填数UP、貫通1追加 番外編 【金獅子】 ヘヴィ アルバレスト改 裸 【通緑桜】 弓 パワーハンターボウⅡ 耳栓、攻撃力UP【中】 名前 コメント
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vの攻略 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vの攻略ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンダイ 公式HP ¥ 6,800 2009/2/12 ¥ 5,500 2009/2/12 攻略本 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 公式コンプリートガイド(BANDAI NAMCO Games Books 22) (単行本) バンダイナムコゲームス ¥ 1,995 2009/03 好評の模様。機体解説、キャラ解説、イベントフロー、牛Pインタビュー等充実! 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V ファイナルコンプリートガイド (単行本(ソフトカバー)) ファミ通書籍編集部 ¥ 1,680 2009/3/12 キャラ解説が無かったり、機体解説内容が?だったり、 イベントフローが?だったりとorz 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 wiki 無印wiki 気ままにギレンのwiki その他の関連サイト
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【アイマス×ギレンの野望】 ギレM@S 「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」→「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」 ●ジオン公国軍登場人物ギレン・ザビ ドズル・ザビ セシリア・アイリーン オデッサ降下組菊地真 萩原雪歩 高槻やよい 星井美希 双海亜美 双海真美 ガイア? オルテガ マッシュ アカハナ ケン・ビーダーシュタット シュタイナー・ハーディ マ・クベ 北米降下組天海春香 如月千早 秋月律子 水瀬伊織 三浦あずさ 音無小鳥 ●地球連邦軍の登場人物マチルダ・アジャン フェデリコ・ツァリアーノ ●その他の人物大コスモの王様 ●用語能力 【アイマス×ギレンの野望】 ギレM@S 「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」→「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」 ●ジオン公国軍登場人物 ギレン・ザビ ジオン公国総帥。階級は大将。 妹のキシリアに射殺された史実ENDを迎えたが、大コスモの王様によって生き返った。 宇宙世紀79年3月1日に戻り、地球圏統一を目指す。 部下としてアイドルたちをつけられた。目立たせなかったりすると、自分がアイドルデビューさせられるらしい。 王様とアイドルの間に挟まれた中間管理職になりつつある。能力 ランク:C 指揮:14 魅力:17 射撃:11 格闘:5 耐久:11 反応:7 「圧倒的じゃないか我が軍は 」 CV 銀河万丈 ドズル・ザビ ジオン公国軍中将。宇宙攻撃軍司令。 ギレン・ザビの弟。 地球降下作戦中、連邦軍をルナツーへ封じ込める作戦を担う。能力 ランク:C 指揮:13 魅力:13 射撃:5 格闘:11 耐久:16 反応:3 「戦いは数だよ兄貴! 」 CV 郷里大輔 セシリア・アイリーン ギレンの第1秘書。 「ご采配をお願いします」 CV 井上喜久子 オデッサ降下組 菊地真 ジオン公国軍少佐。 搭乗機体はザクⅡC型。サイクロプス隊と行動を共にする。能力 ランク:E 指揮:3 魅力:9 射撃:9 格闘:10 耐久:11 反応:11 萩原雪歩 ジオン公国軍少佐。 搭乗機体はザクⅡC型。サイクロプス隊と行動を共にする。能力 ランク:E 指揮:6 魅力:13 射撃:6 格闘:9 耐久:10 反応:7 高槻やよい ジオン公国軍少佐。 搭乗機体はザクⅠ。ケン・ビーダーシュタットと行動を共にする。 ケンとは初対面じゃない気がするらしい。 美希の扱いが上手い。能力 ランク:E 指揮:6 魅力:10 射撃:5 格闘:7 耐久:9 反応:11 星井美希 ジオン公国軍少佐。 搭乗機体はザクⅠ。ケン・ビーダーシュタットと行動を共にする。能力 ランク:E 指揮:1 魅力:14 射撃:6 格闘:6 耐久:2 反応:11 双海亜美 ジオン公国軍少佐。 搭乗機体はザクⅠ。アカハナと行動を共にする。 ねずみスーツで登場し、アカハナと意気投合する。能力 ランク:E 指揮:0 魅力:11 射撃:6 格闘:4 耐久:4 反応:12 双海真美 ジオン公国軍少佐。 搭乗機体はザクⅠ。アカハナと行動を共にする。 ねずみスーツで登場し、アカハナと意気投合する。能力 ランク:E 指揮:1 魅力:11 射撃:5 格闘:4 耐久:4 反応:12 ガイア? ジオン公国軍中尉。「黒い三連星」の異名を持つエースパイロット。 搭乗機体は黒い三連星専用ザクⅠ。 顔が真っ黒になり、時折意味不明な言動をとるようになった。能力 ランク:D 指揮:11 魅力:8 射撃:9 格闘:12 耐久:12 反応:10 「なんという面構えだ。ティンときた!」 CV:徳丸完 オルテガ ジオン公国軍中尉。「黒い三連星」の異名を持つエースパイロット。 搭乗機体は黒い三連星専用ザクⅠ。能力 ランク:D 指揮:4 魅力:1 射撃:8 格闘:12 耐久:15 反応:5 CV:二又一成 マッシュ ジオン公国軍中尉。「黒い三連星」の異名を持つエースパイロット。 搭乗機体は黒い三連星専用ザクⅠ。能力 ランク:D 指揮:6 魅力:5 射撃:12 格闘:10 耐久:9 反応:11 CV:佐藤正治 アカハナ ジオン公国軍少尉。突撃機動軍戦略海洋諜報部隊特殊工作員。 搭乗機体はザクⅡC型。 平時でも特殊工作員スーツを脱がない。 亜美真美を一目で気に入ったところから紳士かと思いきや、本来の意味での紳士のようだ。 潜入任務なのに赤い服を着てきた奴に不満があるらしい。 亜美真美から「ハナっち」「ハナちゃん」「ハナはな」等々、まともに呼ばれない。能力 ランク:E 指揮:7 魅力:1 射撃:2 格闘:4 耐久:5 反応:9 「流石ですな、大佐」 CV 加藤治 ケン・ビーダーシュタット ジオン公国軍少尉。外人部隊(正式名称は特別義勇兵部隊MS特務遊撃隊)の隊長。 搭乗機体はザクⅠ。 やよいとは初対面ではない気がするらしい。能力 ランク:D 指揮:7 魅力:5 射撃:8 格闘:10 耐久:8 反応:8 CV 石田彰 シュタイナー・ハーディ ジオン公国軍中尉。サイクロプス隊の隊長。能力 ランク:C 指揮:13 魅力:7 射撃:10 格闘:11 耐久:9 反応:10 「バーニィ、嘘が下手だな……」 CV 秋元羊介 マ・クベ ジオン公国軍中佐。能力 ランク:E 指揮:12 魅力:2 射撃:3 格闘:11 耐久:6 反応:5 「戦いは駆け引きなのだよ」 CV 田中正彦 北米降下組 天海春香 ジオン公国軍少佐。能力 ランク:E 指揮:5 魅力:13 射撃:5 格闘:5 耐久:10 反応:5 如月千早 ジオン公国軍少佐。能力 ランク:E 指揮:6 魅力:9 射撃:7 格闘:3 耐久:14 反応:9 秋月律子 ジオン公国軍少佐。能力 ランク:E 指揮:10 魅力:14 射撃:6 格闘:6 耐久:9 反応:7 水瀬伊織 ジオン公国軍少佐。 本来はオデッサ降下組だったが、パスした。能力 ランク:E 指揮:7 魅力:12 射撃:7 格闘:5 耐久:8 反応:9 三浦あずさ ジオン公国軍少佐。 道案内をしてくれたアナベル・ガトーを運命の人と思っているらしい。能力 ランク:E 指揮:8 魅力:15 射撃:5 格闘:6 耐久:8 反応:6 音無小鳥 ジオン公国軍少佐。能力 ランク:E 指揮:11 魅力:14 射撃:12 格闘:10 耐久:9 反応:6 ●地球連邦軍の登場人物 マチルダ・アジャン 地球連邦軍少尉。 搭乗機体はミデア。能力 ランク:E 指揮:7 魅力:10 射撃:4 格闘:1 耐久:2 反応:3 CV 戸田恵子 フェデリコ・ツァリアーノ 地球連邦軍中佐。能力 ランク:D 指揮:6 魅力:3 射撃:6 格闘:7 耐久:7 反応:3 CV 中田譲治 ●その他の人物 大コスモの王様 宇宙の王。何度も酔った勢いで星空を破壊しており、地球人から怒られまくっている模様。 合併したせいか、コロニー落としまでやっている。 地球人全てをニュータイプにすれば少しの失敗は許してくれるんじゃないかと考え、ギレンに地球圏統一を託す。 山なし谷なしの展開が気に入らず、ゲームを「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」に変更した上に、スペシャルモードに設定した。 ●用語 能力 値は0~20まで。 指揮:部隊の命中率と回避率が上がる。 魅力:士気の上昇率が上がる。 射撃:ユニットの射撃攻撃能力が上がる。 格闘:部隊の格闘戦能力が上がる。 耐久:ダメージが軽減する。 反応:部隊の回避率が上がる。 アイドルの魅力は某値を16進数→10進数で決められている。 名前 コメント
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時08分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゲーム概要(wikipedia) 機動戦士ガンダム_ギレンの野望_ジオンの系譜_攻略指令書 機動戦士ガンダム ギレンの野望ジオンの系譜 攻略指令書
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 【きどうせんしがんだむ ぎれんのやぼう じおんどくりつせんそうき】 ジャンル 戦略シミュレーション 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイ 開発元 ベック 発売日 2002年5月2日攻略指令書 2003年2月20日 定価 7,140円攻略指令書 3,990円 廉価版 GUNDAM THE BEST(攻略指令書とのセット)2005年2月17日/3,990円 判定 なし ポイント 大幅に変更された戦略パート大幅に増加したマイナーパイロットとメカニックまさかの戦略戦術大図鑑「貴様が総帥だ!」のキャッチコピーはその通り ガンダムゲームリンク 概要 前作からの変更点 シミュレーション周りの主な変更点 機体・キャラクター関連の変更 シナリオ関連の変更点 賛否両論点 問題点 総評 概要 良質なガンダムゲーとして名高い『ギレンの野望』シリーズ第3作。前作『ジオンの系譜』では第2部としてΖガンダム以降の話が展開されていたが、本作は一年戦争のみに題材を絞り、それを徹底的に掘り下げた構造になっている。従来のギレン以上に『戦略戦術大図鑑』『サンライズ公式百科事典』を始めとした資料集や原作に準拠している。加えて「貴様が総帥だ!」のキャッチコピー通り、総大将から部下まで自由に編成できる「オリジナル編」が登場した。 2003年に発売された追加ディスク『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書』には、これまでのギレンの野望シリーズに収録されたアニメーションムービーや、『ジオン独立戦争記』用のスペシャルデータ17種、追加シナリオ等が収録されている。 前作からの変更点 チュートリアルに当たる「序章」の追加。 この序章はブリティッシュ作戦やルウム戦役など、一年戦争最初の一週間に起きた「一週間戦争」を扱っており、その設定どおり核バズーカ装備ザクも多数配備されている(*1)。 「貴様が総帥だ!」というキャッチコピーが指すように、本作ではゲームに登場する全てのキャラクターや自身の分身であるキャラクターを総大将にして人員もメカニックも好きなように編成できるという『オリジナル編』が導入されている。 ただし、編成などにはゲームをクリアする事によって増える「if-point」という要素が不可欠であり、最初から自由という訳ではない。 前作までは1回クリアするか本拠地占領によるゲームオーバーにならないと出現しない難易度選択が初めからできるようになった。 自軍の総大将がやられてもゲームオーバーにはならなくなった。 これにより、連邦軍ではレビル、ジオン軍ではギレンを躊躇なく前線へ出すことができるようになった。その高い指揮能力を活かして味方の能力値を上げられる他、様々なキャラクターとの会話も見れるので楽しい。 ゲーム内に使われているイベントムービーやオープニング、エンディングは全て新規に作られている。内容的には「系譜」と同じものであっても新規に作られているという気合の入り方。 戦闘シーンはフルポリゴンによる3Dになった。また、夜間戦闘や天候の様子なども描かれている(*2)。 シミュレーション周りの主な変更点 戦略パートの大幅な変更。 部隊の軍団制 12ある軍団に各キャラクターを軍団長にして、そのあとに部隊や人員などを編成するというもの。 キャラクターの階級が上がるにつれて編入できる部隊の上限が増える。最大は30部隊まで。 キャラクター無しでも部隊は編成できるがその場合、10部隊までしか編成できない。 コスト制の導入 前作までに有った「資金」という概念を抽象化し、コマンドごとにコストを消費するという作りになった。 これによってコスト配分を開発に限界まで注ぐと、収入がそんなに多くない序盤であっても、ゲーム難度を極端に高くしていない限り、かなりの速度で新兵器が開発でき、通常なら日の目を見ないような機体でも、実用時可能な時期にゲームで活躍させることが出来る。 新コマンド・政策の導入 前作の外交の発展とも言えるコマンドであり、議会工作や世論操作など内政を行えるようになっている。 もちろん、前作に有った外交も残っている。ただし今作では政治団体や軍需産業などに3すくみの関係(1つを援助すると残り2つが下がる)が適用されている。また、敵軍需産業への外交は無くなっている。 部下提案の追加。戦闘中や進軍中でない部下キャラクターが様々な提案をしてくるようになった。 提案は、自機の改造や兵器生産といったもののほか、特定の敵兵器の奪取等多岐にわたる。 部下提案は通常コマンドと同じ物であってもコストが-1されている。そのためうまく活用することで低コストで高い効果を上げられるほか、政策では「高コストだがマイナス効果が一切無い」ような提案もある。 後述するが、提案を出してくるか、またどのような提案を出してくるかはキャラクターによってある程度決まっており、オリジナル編では戦略パートに強いキャラを組み込むのも重要になってくる。 また、提案はキャラクターの昇進にも関わってくるため、提案を多く採用した場合はそれだけ階級が上がるのが早くなる。 前作では100ターン目で強制終了だったが、今作ではその制限が無くなった。 ただし議会で和平勢力が増えると勝手に和平工作を始めてしまい、早急に工作を行って和平工作を打ち切らないと休戦条約が締結されてゲーム終了になってしまう。そしてターン数がかさむほど議会工作が効かなくなり、どんなに頑張っても291ターンで休戦条約が調印されて終戦となる。 前作ではマップが地域ごとにブロック化されており、マップ間移動となっていたが、本作では簡素化され重要拠点ごとのルート移動となった。 1ルートに1部隊しか送れず、その部隊が目的地に着くまでそのルートで新たな部隊を移動させることは出来ない、そのため本作では物量作戦は取りづらくなっている。 ルート移動の速度つまり必要なターン数は、すべての機体に割り振られた「戦略移動」というランクによって決まり、その軍団内の最も低い機体に合わせた形になっている。これによって軍団がエリア移動をする際のターン数が決定される。 足の遅い機体をそのまま移動させると非常に時間がかかるようになっており、艦船や輸送機の重要性がさらに向上している。 このシステムにより最短でもエリア移動に2ターンはかかる仕様になった。諜報で敵軍を調査すると、敵の軍団の移動を事前に察知できるので、自軍エリアに侵攻してくる敵への対処が容易になった。 各エリアには駐留している軍団の戦力以外にも「防衛部隊」が存在しており、戦略フェイズで防衛力を強化することによって敵の侵攻を防ぎやすくなる。 なお、戦術フェイズにおいて戦闘に突入するとこの防衛部隊は敵の侵攻部隊と戦闘することになるが、防衛部隊の操作は不可能であるためCPUが各々の判断で勝手に戦闘を行うことになる。 プレイヤーの観点から見た場合、エリアを防衛することに側としては防衛部隊との戦闘で疲弊した敵部隊を撃破するという戦い方により少数の駐留部隊でもエリアを守れるというメリットが存在する一方で、エリア攻略する側となった場合、駐留する敵軍団+防衛部隊の戦力を双方撃破する必然性が生じ、作業ゲーとしての要素が増すことになる。 次作の『アクシズの脅威』以降は後述の通り、システムがほぼ『ジオンの系譜』に準拠するものに回帰したため、この「防衛部隊」の概念は存在しなくなった。 戦闘時に軍団ごとに委任(オート)できる様になった。 そのため「重要な主力部隊は手動、囮や拠点制圧程度の役割の軍団はオート」と言うような戦い方が出来るようになった。 系譜までは格闘攻撃回数が残っている機体でも、1機撃墜したらそこで行動を終了していたが、今作では攻撃回数が残ってる限り、1機敵を激破してもまた次の敵を攻撃しに行くようになった。 これらの仕様のため、前作ではゲルググに比べて趣味の領域だったギャンシリーズの価値が大幅に上がった。 索敵の仕様変更。前作では成功すると即敵機の正体が完全に判明したが、今作では「索敵成功が成功するとUNKNOWNから不確定名」にかわり、さらに「政略パートで調査が成功」することでようやく詳細が判明するようになった。詳細が判明するまでは命中補正にマイナスがかかる。 不確定名は原作を反映し、例えばドム→「スカートツキ」、ゾック→「ミカケダオシ」、エルメス→「トンガリボウシ」など遊び心満ちた名称となっており、マニアの心をくすぐる物になっている。 機体・キャラクター関連の変更 『MSV(モビルスーツバリエーション)』と『戦略戦術大図鑑』から大量のキャラクターや機体が追加された。 『戦略戦術大図鑑』はギレンの野望を含めた多くのガンダムゲームにその設定が取られているほか『サンライズ公式百科事典』にも多数の記述が組みこまれている本であるが、今作のころには発刊から10年が経過しておりまた発行部数も少なかった(と思われ)、当時としても稀観本となっていた。そのため知る人ぞ知るエースパイロット達の登場は驚きを持って迎えられた。 これらによりシン・マツナガとジョニー・ライデンくらいだった非原作・非ゲームのキャラクターが非常に賑やかになり、知名度が上がったキャラクターも多くなっている(*3)。また何気にMS-Xからもデン・バザークが追加されている。 原作登場キャラでありながら系譜まではオミットされていたキャラクターの追加。 マリガンやラバン・カークス等原作で登場しながらオミットされていたマイナーキャラもかなりの数が登場しており、上記のMSVや図鑑組の参戦も加わったことで、キャラ数が爆発的に増えている(*4)。 もっとも、原作では1話程度しか登場しておらず台詞もほとんど無かったアントニオ・カラスやラコック、コリニーのようなマイナーなキャラクターが追加される一方で、原作では複数回登場し台詞もそれなりにあったステファン・ヘボンなどは省かれており、追加されるキャラクターの選定の基準に関しても疑問符が残るものになっている。 一方、SS版で隠し機体として登場していたフルバーニアンやリゲルグ、系譜で登場したジム・カスタム等の一年戦争後に開発された機体は一切登場しない。一方で一年戦争中に開発された設定のヴァル・ヴァロや、ザクIIF2はちゃんと登場する。ΖΖに登場したドワッジもしっかり登場している(*5)。 パイロットは一年戦争に従軍経験の無いコウとキース(他の0083登場人物は全員一年戦争に従軍)が半隠しキャラではあるが登場するほか、カミーユ、シロッコ、フォウ、ハマーンといったΖガンダムの登場人物がオリジナル編限定の隠しキャラとして登場する(ほかに隠しキャラとしてテム・レイが登場)。 加えてブルーディスティニーとユウやレイヤーといった、アクションゲームから参戦していたキャラや機体についても参戦していない。ギレンの野望オリジナルのゼロ・ムラサメも今回はオミットされた。 いわば「原作と公式百科に存在しない機体、人物は登場させない」という方針(*6)。ただし小説版ガンダムから参戦していたクスコ・アルとシャア専用リックドムは引き続き参戦しているほか、ギレンオリジナル機体の赤いガンダム(*7)も引き続き参戦する。 加えて、時期物だった『ガンダム・ザ・ライド』からジャックとアダム、フジ級(*8)が出演していたりするため、この方針も微妙に怪しいところとなっている。 以上のほか、今作のオリジナル機体として高機動型ガンダム・高機動型ジオングが登場している。 キャラクターの新パラメータ『忠誠』・『策略』『内政』『外交』の追加。 『忠誠』は文字通り、各キャラの総大将への忠誠度である。前作では第三勢力の登場はフラグで管理されていたが(*9)、今作ではこの値が低いとシナリオ終盤で反乱がおきる形になっている。 オリジナル編ではさらに重要で、低いと時期に構わず反乱を起こす可能性がある上、階級が低い人物は自軍から離反する可能性がある。政策などで積極的に意見を取り入れたり休暇を与えたりするなどで下げさせない事。 『策略』は戦術パートでの策略ポイントにかかわり、これが高いと戦術パート開始時に多くのポイントを使うことができ、強力な策略や複数の策略を使用できる。 『内政』『外交』はマスクパラメーターであり、ほかのパラメーターのようにランクによって上下しない。高いほど政策提案率が高くなる。 特に『策略』の効果は非常に大きく、上記の軍団の仕様もあって前作まで有害キャラの代表格であったゴップやワイアットなどに活躍の場が与えられるなど、死にキャラは大きく減少している(*10)。 前作に比べてキャラの傾向もかなり細分化されている。 委任時にとる戦術、部下提案の傾向、政策の傾向まで細かく決まっている。 たとえば政策傾向が穏健の場合「高コストだがローリスク(あるいはノーリスク)」の政策を提案し、強硬の場合は「低コストだがハイリスク」の政策を提案し、臨機の場合は両方を提案するという具合。 キャラの相性も細分化された。前作では「友好キャラか否か」という0か1かであったが、今作では0-7の多段階になっており、数値が高いほど相性が高い。 前作では隣接したりスタックを組むと士気が上がるだけであったが、今作では軍団編入(*11)や初期忠誠値にも影響を与えるため重要度が増している。 相性も含め、これら傾向の多くはマスクパラメーターであり、ゲーム内では確認できない。 ユニット適正も細分化され、前作ではキャラクターごとに乗れる・乗れないユニットが設定されていたが本作では全てのユニットに乗れる代わりにキャラごとに適性が設定された。 A、B、C、Dの四段階となっている。当然、適性が低いとそのキャラクターが上手く実力を発揮できない。 前作から引き続きの登場キャラについてもパラメーターに調整が入っている。ワイアットにそれなりの魅力が割り振られたり等前作の死にキャラが全体的に底上げされているが、シャア(*12)やララァ(*13)といった主要キャラについても、大幅な調整が入っている。 前作の系譜がキャラゲーとしての印象重視の調整であったのに比べ、本作では原作での活躍や公式百科事典での見解に準拠した形になっている。 ユニットの改良の追加、ステルス性・戦略移動の追加 開発したユニットを生産する際に火力・物資・運動・装甲を強化する事が出来る。 ただし、火力を強化すると物資の消費が増えるなど一長一短になる側面もある。また、生産コストにも補正が入る。 パイロットが搭乗しているときに限り、部下提案で搭乗してるユニットを改造する事も出来る。 ステルス性は索敵されやすさに影響する。戦略移動は前述。 機体周りは前作と大きな変更はないものの、武装変更(マシンガンとバズーカ等)が多数追加されている。このほか、ヘビーガンダムが従来の系譜のビームライフルに変わりフレームランチャーになっている等、より設定重視になっている。 また、前作では「射撃終了後に追加攻撃」という形だったサイコミュ兵器が、今作ではマップ兵器になっている。このためかなり使いにくくなった。 キャラクター同様、ユニットも原作や公式百科準拠に調整が行われている。たとえばド・ダイについて、今作では「MSを搭載できないGA型」が先に開発され次いで「MS搭載可能なYS型」が開発されるという細かい仕様を取っている(『戦略戦術大図鑑』『サンライズ公式百科事典』に準拠した形)。 オリジナルのギャンが多数追加された。 と、いうのもジオンでプレイしていた場合、ゲルググとギャンで次期量産機の座を争うことになる際、ギャンを選んでも同等のMSラインナップとなるように、ゲルググと同じ分のバリエーションが追加されたため。ある意味特別扱い。 シナリオ関連の変更点 シナリオチャートやイベント進行が、より原作や公式百科に近い形に変更されている。 連邦編での地上進軍ルートは系譜では「(マドラスは自軍領)ペキン-ハワイ-キャリフォルニア・ニューヤーク-オデッサ-キリマンジャロ」であるが、今作では「マドラス・ハワイ-ペキン-ニューヤーク-オデッサ-キリマンジャロ-キャリフォルニア」という形になっている。 キャリフォルニアベースは設定ではジオン最後の地上拠点の一つとなっており、公式百科事典で採用された戦争の経過にほぼ準拠している。ジオン編も同様の変更が行われている。 イベントでの戦死者もより原作準拠になった。ソーラ・システムを放出した場合ビグザム出現でティアンムの戦死が確定したり、0080関連のイベントでは、最終局面まで進めた場合生き残る可能性があるのはバーニィだけである。 連邦、ジオンでのifルートも変更、整理されている。 具体的には「ドズルのサイド7調査の要請にNOを選ぶと本当にそのまま話が進み、シャアをサイド7に送らなくて済む」「忠誠度次第でエルランが裏切らない」「黒い三連星にドワッジを送ってWB隊を倒すことが出来る」「サイド6との裏取引でアレックスを入手できる(*14)」等。 脅威以降、一年戦争のイベントが系譜がベースの物に戻ったため、殆どのイベントが本作独自の仕様である。 賛否両論点 戦闘シーンが3Dモデル化された一方で目立つ棒立ちっぷり。 戦闘シーンの3Dモデル自体は良好な出来。戦艦やMAは画面一杯に表示されるため、戦艦同士の撃ち合いや、ビグロ・ザクレロ・ヴァルヴァロが戦艦に格闘を仕掛けてヒットした時等は中々見ごたえがある。3Dだからか射撃時にはカメラアングルも常に動いている。MSも撃ち合い中に耐久が0になると爆発せずに煙を吹いて倒れる事がある、等演出自体は細かい。 ただし、結局はその場に立って撃ち合うだけであり、「戦闘シーンが3D化していても、やってる事は2D時代と同じであまり意味が無い」という意見も。加えて格闘攻撃については、スムーズに描写するためか格闘攻撃を回避した機体がわざわざ元の位置に戻るという謎の行動を取る。 なお、黒い三連星をスタックさせて例の台詞を言わせても、戦闘シーンでは通常の戦闘で行うなど、キャラクター独自の動きがある行動はしない。 『アクシズの脅威』以降は戦闘シーンのグラフィックが3Dから再び2Dに戻ったため、作品としての評価はともかく戦闘シーンに関しては本作がシリーズ最高峰と評価するユーザーも居る。 一方でモデル自体の出来がいいのが災いして棒立ちやぎこちない動きをかえって目立たせてしまっていることから、大きな問題点として否定的なユーザーも多い。 「狭く深く」のマニア向け原作重視路線。 SS版から系譜は「広く浅く」世界観を広げて行く形であったが、今作は前述のとおり一年戦争オンリーに絞り、それを徹底的に掘り下げるという「狭く深く」ゲームを構築している。その掘り下げ方の多くがマニアからすれば「納得」いくものであり、原作愛溢れる作り込みは大したもの。 機体についても、前述のヘビーガンダム・フレームランチャー装備のほか、フルアーマーガンダムの中身がちゃんと緑色(*15)だったり、隙の無い設定準拠となっている。 今作の設定準拠は本当に徹底しているため、『アクシズの脅威』でこれらの作り込みが破棄されて系譜に戻ってしまった際には「手抜きだ」という声が上がることになった。 一方で前述したド・ダイのように「ゲームとしてみれば全く不要の掘り下げ」もある(*16)。加えて、知名度もなじみも深いゲーム出典キャラやプロト・ゼロを切ってまでの『戦略戦術大図鑑』やMSVからの大量参入には戸惑いの声は多く、「オタクの自己満足」に陥っている感も否めない。 発売時にはギレンの野望ファンの多くは一年戦争のみの「狭く深く」路線を受け入れられず、ガッカリする人は多かった。 前述したとおりカミーユなどのキャラクターはあくまで隠し扱いのゲスト参戦であり、Ζの世界観を再現したものではなく、会話も一年戦争準拠になっている(*17)。 MSの性能設定でも、これまでのギレンの野望に比べ全体的にかなり原作の設定に準拠されている。特に前作で量産機扱いであったゲルググJは本作では高性能機扱いとなっており、このゲームを境にゲーム作品での扱いが大きく変わった点は特筆すべきだ。 より細かくなったキャラクター要素。登場人物の増補やパラメーターの新設、相性の細分化は前述のとおりであるが、それらの調整もかなり丁寧に行われている。加えてオリジナル編に備えて相当量の会話が新規収録されている。 会話については聞く条件が相当厳しい物もあり、特に08小隊のシローvsアイナはかなり複雑(*18)。このほか、オリジナル編でのみ聞ける呉越同舟的な会話(たとえばレビル+ギレン)や、同士討ち(ガトーvsデラーズ)も細かく設定されている。 これらはおおむね原作ファンにも受け入れられるものではあるものの、やりすぎ感が出ている物もちらほらある(*19)。加えて思想的に複雑なジャミトフについては二言目にはスペースノイドを連呼しており、地球至上主義者の色が濃くなってしまっている(*20)。 相性についても細かく設定されている。嫌われキャラや全員に割と好かれているキャラなど、単純にシステムが細かいだけではなく、それぞれのキャラが原作や設定に照らし合わせてちゃんと割り振られている。 「連邦系ほぼ全員と相性が良いが、ハヤトからだけは嫌われているテム・レイ(*21)」「ヤザンとシロッコはちゃんと仲がいい」など、原作や設定にかなり精通した人物が振ったと思われる。 一方で「ドズル・ザビやケリィ・レズナーと仲が良いテリー・サンダースJr」というネタじみたものもある。サンダースとケリィは共に玄田哲章氏が演じており、そして同氏は劇場版IIIでドズルを演じているのである。 全般的なことではあるのだが、系譜から変わった点全てに対して賛否が分かれている。戦術パートよりも戦略パートの方に多く時間を割くようになるなど、戦略パートの大幅な変更により戸惑ったユーザーも多い。 大幅な路線変更があったゲームでは大体見られる現象ではあるが、「変更後の方が絶対的によい」と言える物がほとんどない(優劣はつけられないが…)こともあって、今作では批判的な意見もかなり多かった。 問題点 「序章編」でほとんどのコマンドが実行不可のため、チュートリアルとしての効果が薄い。自分の考えでコマンドを選択して結果を観察し、流れをつかむことができない構造になっている。 前述のとおり一週間戦争を題材にしておりその再現としては大したものなのだが、やはりここでも「オタクの自己満足」に陥ってる感は強い。 軍団制の導入により、CPUはまとまった戦力が揃わない限りプレイヤーの領土に侵攻してこなくなった。「ベリーハード」であっても、プレイヤーがちゃんと防衛ユニットを配備していれば、重要拠点に攻められる事はほとんど無い。戦略フェイズでじっくりと戦力や内政を整えてプレイが出来る。但しそれ以上の高難度となると敵の数が異常な速さで増えるため、ガンガン攻められる事に。 前作でも「敵の配置が薄く広くなって数さえそろえておけば全然攻め込んでこない」という状況はあったものの、今作ではさらに悪化している。 デメリットとして、敵エリアに攻め込むときは「1つのルートに付き1軍団」しか送れないルールの為、敵の数が凄まじい勢いで増える高難度でプレイしていた場合、侵攻できるルートが少ないエリアを侵攻する際、先発隊の壊滅や大ダメージを想定した波状攻撃を強いられる展開が起きる事も。 資金を各コマンドごとに予算として割り振り、繰越ができない仕様のため、資金に無駄が出やすい。 兵器生産にもコストがかかるため1ターンで作れる量には制限があり、予算を貯めておいてまとめて作ることもできない。 そして予算割り振りにも政策コスト(当然資金である)を消費する。 もっとも、実際の政治でも同様の問題はついて回るため、これ自体がリアリティであるという見方もできる。兵器生産については部下提案で多くの量産機はコスト1に抑えられるため、そこまで気にはならない。ただし系譜に比べればある程度計画的な生産を求められる。 尉官クラスですらない一兵卒が自軍の生産計画に平気で口出しをしてくる。当然、意見を無視すれば忠誠度が低下する。 委任せず直接指示を出すと忠誠が下がるという、シミュレーションゲームとしてはかなりアレな仕様も気になるところ。 ユニットを改造しても結局新兵器の方が役に立つ事が多いため、焼け石に水。 とはいえ、量産しすぎると反対意見が出てくる。多少型落ちの機体でも改造すれば使えなくはない。 続編『アクシズの脅威』からはユニットを別のユニットに改造(変換)するという方式に変更となった。 前作で驚異的な強さを誇ったエルメスのビットなどがマップ兵器になり実質弱体化。 ビグザムに至っては全ての武器がマップ兵器となったため、余計に扱いづらくなった。 ユニットにバランスの変更によって最初にMSを所有しているジオンのアドバンテージがかなり薄くなってしまっている(*22)。ガンダムの運動性・耐久も過去作に比べて下がっているため、有能なパイロットを乗せても集中砲火であっさり落ちるゲームバランスになった。SS版、系譜版共に「一気に戦局を覆す秘蔵の兵器」のような能力だったため、この仕様変更にかなりのユーザーが驚愕した。 ただしSS版とは違い完全な生産制限(*23)があるわけではなく、ペナルティ覚悟でやろうと思えばいくらでも生産できる。むしろ系譜のように高めのコストと期間以外のペナルティが皆無でパイロットを載せておけば下手に量産機を大量配備するよりも圧倒的に高い戦果を出すほうがおかしいのである意味妥当な調整ではある(*24)。 ただ、攻撃力まで下がっているわけではなく、格闘戦の仕様の変更により、優秀なパイロットを組み合わせると、1機で2・3体の敵を切り刻むため殲滅力は高く、存在意義はちゃんとある。格闘値の高いパイロットの乗ったガンダムやギャンの3機スタックによる格闘はもはやいじめに近い構図になり、敵が全滅するまでサーベルを振っている事もザラ。策略で敵の命中率を落とすと射撃戦闘での生存率が上がり、格闘戦に持ち込みやすくなる。 最終開発ユニットである高機動型ガンダム・高機動型ジオングが宇宙戦用(専用)。 敵軍本拠地が宇宙である場合、あまり問題にはならないが、地上の場合無用の長物と化す。 ちなみにジオン軍プレイの場合、敵軍(連邦軍)本拠地は南米・ジャブローである…… 最大の特徴である『オリジナル編』が結局どの編成でやっても、やる事自体は同じ。さらに明らかに調整不足といえるレベルでバランスが非常に悪い。 キャラごとに独自のエンディングが用意されているのでそれを見る価値はある。特に赤鼻は必見。 もっとも、1周にかかる時間を考えると、1分程度のエンディングのために何周もするのはキツい。 オリジナル編のシナリオ自体も一年戦争準拠なので、敵味方に出てくるキャラクター・兵器も当然一年戦争期ばかりとなる。既にジオン連邦編を一度クリアしている者にとってはやりこみ要素は薄い。 敵もプレイヤーも技術力1から開始するフリーモードでは、本来作る必要が無いとされるような趣味ユニットを生産する余裕すら生まれる。イベントの縛りも無いため、主にジオンモードではその自由な開発街道を楽しめる。(但し何故かゲルググとギャンの選択は相変わらず) IFレベルとIFポイントのシステムに大いに問題がある。 IFレベルは本編クリアとクリアした難易度、キャラとメカニックとムービー図鑑の登録数、そしてオリジナル編のクリアキャラ数で算出される。 最大レベルは369なのだが、クリア難易度(最高難易度のINFINITYクリアで100)とクリアキャラ数(1キャラにつき1で最大144)の2項目で369のうち244とその大半を占める(ほかジオン編クリアと連邦編クリアでそれぞれ10、図鑑で105)。特に難易度はNORMALクリアでは たったの20 である。クリアキャラ数はオリジナル編を片っ端からクリアしていくしか無く、膨大な時間がかかる。 NORMALで本編を両方クリアした場合ではIFレベルは100程度となるため、その状態ではIFポイントは30000くらい。 仮にIFポイント30000でどの程度の事が出来るかというと、本拠地でまず2000弱取られるため残り28000。しかしキャラクターは中堅パイロットでも1500前後、シャアクラスとなると 5000を超える 。しかもゲームシステムの都合上、高い階級の人物がいないと 10部隊の弱小軍団だらけになってしまう 。高い階級と高い能力をもつ人物は多くが3000P越えで、組みこむのはかなり厳しい。 スムーズなゲーム進行を考えると軍団長は最低5人以上必要で、30000P程度でまともな軍を組もうとすると 原作で嫌われた高官と数合わせの無能たち という組み合わせになってしまう。一応少数精鋭もできないことはないが、そうなるとゲーム進行に多大な支障が出る。大軍を率いることができ外交上手なのにポイントが低いゴップは オリジナル編の円滑な進行には半ば必須である (*25)。 そのような状態でひたすらクリアし続けて最大レベルになったとして、そのIFポイントはというとたったの83800。夢のエースパイロット軍団どころか、 中堅パイロットとそれなりの指揮官が揃ったまともな軍団がやっと組める というレベル。 さすがに開発側もこのあたりはわかっていたらしく、「攻略指令書」では大幅にIFポイントを増やしたデータを作れるエディターが入っており、やっと 自由に 軍団が組めるようになった。 余談ながら、価格の方も定価で7000円前後であり攻略指令書と合わせても決して安い買い物ではない。 後に『GUNDAM THE BEST』シリーズで、攻略指令書とセットの廉価版が発売されている。 総評 一年戦争を「狭く深く」掘り下げた作品であるとされるが、IF部分はほぼオリジナル編に丸投げしていて手抜き感は否めない。単独のゲームとしてみた場合、変更されたシステムや改良点については決して悪いものではないが、ゲーム全体としてはバランスに欠けていて、とりあえずいろいろな新システムを取り入れてみただけではないか、という意見もある。前出のオリジナル編の手抜きさは擁護できない代物もあり、その擁護できない代物がこのゲームのウリとされたこともあって批判が続出する結果となった。 不完全な「狭く深く」路線は多くのユーザーには受け入れられず、従来のシステムになじんだユーザーの多くは戦略パートに不満を感じた。結果、次回作『アクシズの脅威』以降は前作『ジオンの系譜』とほぼ同様のシステムとなり、再び「広く浅く」路線に戻っている。 なお、『MSV』『戦略戦術大図鑑』からの出典が多く資料ソフトとしての価値はかなり高くなっている。加えて攻略指令書は『ギレンの野望』の資料ソフトとしても価値が高い。
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 ■「參考攻略網站」 □ギレンの野望 ジオンの系譜を極める! ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏模式(一) 在連邦DISK中令ティターンズ(ジャミトフ)、エゥーゴ、デラーズ・フリート、ティターンズ(シロッコ)劇本出現後,便會追加「華麗なる戦い」。 ●隠藏模式(二) 在ジオンDISK中令ネオ・ジオン、アクシズ、正統ジオン、新生ジオン劇本出現後,便會追加「デギンの憂鬱」。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行
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ギレンの野望アクシズの脅威V 次回作要望 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22 25 39 ID hw6NM3/F01.SS盤の生産制限復活、ガンダム量産、Z量産とかすきになれん 2.一機編成のモビルスーツのコストをもっと高く 3.量産機のコストをもっと安く 4.一機編成のモビルスーツの限界をもっと高く 5.リックディアス、メタスを一機編成に 6.重要拠点をどこからでも攻めれるように 7.イベントとか無いモードとか 8.2部とかいらん 9.シナリヲ追加、ロンドベル編 10.エウーゴ、ジムⅡ、リックディアスが初期配置編とか 11.0083のパワードジムとかより、ジムⅡの方が弱いのがなっとくいかん 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22 48 38 ID 3liZ64rJOジムのマイナーチェンジ版より、ワンオフ機のパワードジムの方が強いだろ 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23 03 08 ID ll4SSJTIO生産制限賛成! クリア後で制限無し選択出来るようにすればええやん。 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23 16 24 ID xSw2LBeU0ガンダム出し過ぎ、NTチート過ぎ。 ギレンの野望は、あくまで原作キャラを駒として使った歴史的ifを 自分の手で作り出せるから、バンダイ的なク○キャラゲーに飽き飽きしていた 原作ファンを呼び戻せたんではないかい? ライトなユーザーも囲い込んで企業収益上げたい気持ちは社会人として 分からんでもないけどな。 ギレンの野望に、無双もGジェネも望んでいない。 ストイックな雰囲気に戻してくれってことだ。 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23 19 55 ID RlyEpWjAO 1の5と10はアンケに書いたわ あとマラサイとアッシマー、ガブスレイも追加で 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 07 49 52 ID HqW47se/Oギレンの野望に限ったことではないがいい加減闇夜のフェンリル隊を出して欲しい。どのゲームでも出てこないし。 人数多いならゲラートとニッキ、シャルロッテだけでもいい。 フェンリル隊使いたいんだよ…… 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 08 27 04 ID Xhr0MQzEO軍団制の復活 あとRSTにしてくれりゃ100年は遊べる。 あと基地改造とか出来れば最高だな。MS生産工房とか。 工房だけ潰して生産能力無くしに行くみたいなこと出来れば夜戦の有り難みも上がるってもんだ。 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 09 40 21 ID 4UJhyUUtOメタスは試作機から量産化案、ディアスは量産タイプから指揮官機、アッシマーはブランカスタム機、ガブスレイは単機がいいけどバランス的に、ってところか。 TMSの量産タイプがないとバランス微妙になるよね。 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 10 44 09 ID FBvm0VNY0エース機制限は縛ってやってるからどうでもいいが メタスとかの3機編成は反対だわ 独戦みたいにパイロット乗せたら1機ってアレでいいじゃん あと2部以降はいらないね シナリオもどえらい適当でもはやifでも何でもない 連邦が1部で終わればロンド・ベルも出さざるを得ないだろうし CCAの時代までおじいちゃんが生きてるのも違和感ある おじいちゃんのせいで91出せないだろうし 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13 22 26 ID zNwzQF8n01機編成のMS(特にガンダム系)は性能にリミッターをつけるべき (たとえνガンダムでも、ある程度以上の技能を持ったパイロットを乗せないと、装甲以外は全部ボール以下になるとかそんな感じ) これなら、必然的にエースパイロットの人数分以上は生産しなくなる。 ターンが経過すると、量産機の生産コストが安くなるようにしてほしい。 (ホントは基本技術LVの上昇とともに安くすべきなんだが、それだと一度敵味方の間で差がつくとまず逆転できないので面白みに欠ける) 宇宙は重要拠点以外は補給ラインなし。(特に地球軌道は、開始時点では基地もなし) これがないと、パプアやコロンブスといった補給艦の存在意義がない。 その代わり、自力で基地を設営可能。ただし1エリア2~3個まで。そのエリアが敵に占領された場合は自動で破棄される。 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13 31 42 ID pvIoMPFC0ムービーが無理なら、一枚絵ぐらいちゃんと書け。 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13 53 35 ID lu0VsLPH0・エウーゴZ編とエウーゴZZ編に分けて欲しい。 ・0083アルビオン隊編 ・エウーゴZ編は ティターンズモビルスーツの量産機は、 ジムⅡ、ハイザック、ガルバルディ、マラサイ、バーザムで十分 エウーゴ量産機は ジムⅡ、ネモで十分 アクシズ量産機は ガザCで十分 ・パワードジムとジムカスタムを単機編成に 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14 04 23 ID f33/CsEq0すべての意見に異論がありそうだな。 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14 17 20 ID lu0VsLPH0ジムキャノンⅡも単機編成で 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15 00 59 ID Nx2q64Pw0999ターンになるとなぜか人類滅亡になるのはマジでやめてほしい ガンダム史実で言ったら数万年後も戦争してるのがガンダムなのに編成数だとかキャラの能力どうこうよりも史実無視してる なによりゲームとして999ターンが近づいてくると最終的に敵を全員ぶち殺すかネタプレイで盛り上がってるときにいきなり終了かの2択を迫られて楽しくない 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17 18 22 ID g/g9HiGt0戦艦の命名がしたい。 WB級○番艦の○○とかサラミス級○○とか。 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17 46 03 ID jeqC8Ghk0生産制限のオプションも、ただ付けるだけじゃ意味ないんだよね。 系譜の弱体化したガンダムに生産制限かかっても全然嬉しくないし。 サターン版のガンダムは、生産制限があればこその無茶な強さだったわけだし。 だから、生産制限をかける場合は、パラメーターが二割増しになる!ぐらいにしないと。 これならエース機量産大好きプレイヤーも生産制限モードで遊んでみようかな・・ という気になるでしょ。 ただ、パラ設定が二度手間になるわけで、そんなメンドクサイことを バンナムがするかというと・・・ 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18 27 08 ID lu0VsLPH0生産制限オプションじゃなくメインにして、 一機編編成のモビルスーツの限界高くして、 三機編成のモビルスーツやすくして 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18 30 35 ID lu0VsLPH0一枚MAP復活 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18 48 11 ID DWwvQwLhOGジェネやスパロボが面白ければ、こんな出資者は無理難題を仰るスレにはならないんだろうな。 これくらい楽しめるガンダムゲームをもっと増やしてほしいぜ。 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18 59 49 ID YFSb+VBNO 6 フェンリル隊ならGCの軌跡に出てくる 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19 33 41 ID feOUIkQy0 19 一枚MAPのがいいよなぁ。 前線の上げ下げを考えたりとか、拠点一つ一つの名前とか、世界中で戦ってる感が良く出てた。 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19 41 43 ID N7VYngM6Oパイロットデータとユニットデータのエディット機能 在野キャラクターの発掘 敵キャラクターの引き抜き 全キャラクタープレイ(配下参謀プレイ) どれかひとつでもいいからお願いします 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19 42 31 ID aQer6XaO0相変わらず思考停止した意見しかないな 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19 46 07 ID 35GRYmWp0思考ギュンギュンな意見出してみなよw 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20 15 03 ID HCUMK9Tt0エリア移動は艦が3できて他は1とか 改造は艦と特別エリアじゃないと出来ないとか クリア特典でパイロットとユニットデータのエディット機能追加とか 生産ラインにレベルを導入して生産ターンの減少させるとか (レベル1でー1ターンレベル1上げるのに技術レベルを5-10必要で5-10ターン生産出来ない 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20 21 50 ID lu0VsLPH0バッチ中尉を 28 :あ:2009/02/19(木) 20 26 27 ID 1Eze0v7gOなんでEZ8とか生産できるんだ?パイロット用の現地改修ワンオフ機じゃないの? そこに代表されるように、現地改修機は専用機扱いで、改造でしか作れなくしてほしい。 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22 15 26 ID lu0VsLPH0生産制限 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22 39 26 ID 9yExETSH0いつも思うけどロンドベルは「軍」じゃないから。ただの連邦の1部隊名だから。 マッドアングラー隊編作れと騒いでるようなもんんだとゆう事をいいかげんわかれ。 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22 51 57 ID Nx2q64Pw0戦略級SLGなんだしもっと自由度上げてくれ 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22 53 05 ID Xo/51T8B0カラバシナリオ出来ないかな 後センチネルのキャラ出てほしいなあ それからアクシズが出てくるのが早すぎるので ティターンズを先にしてある程度経過した時点でアクシズ登場とかにしてほしい アクシズはZZ後期のMS平気で投入してくるのに その後出てくるティターンズはジムⅡと航空機が主力とか・・・ 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23 05 54 ID Drvj7uZN0 30 それは承知の上だろ 連邦軍所属のロンドベルシナリオを追加してくれってだけ 扱い的には連邦軍でいいじゃん 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23 47 06 ID aQer6XaO0相変わらず思考ry 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23 57 27 ID Drvj7uZN0 25 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00 17 08 ID xQxI1ohYO 19,22 俺も一票、それにエリア制だと1枚マップよりどうしてもテンポ悪くなるよね。 それと 1の特別エリアの攻略順固定は完全撤廃しなくてもいいから、もう少し自由にさせて欲しい。 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00 36 08 ID Z6t82tjQ0無敵ユニットは不必要ではないかな。ほぼ対処のしようのないユニットは SLGの概念に反する。クスィーとかが出てくる前に事実上この戦いは終わる。 これがこのゲームの欠点だ。敵技術は常にプレーヤー側の上を行かないと面 白くないはずであり、最終的には双方技術レベルmaxでなお戦況が複雑でなけ ればならない。しかし無敵ユニットなんぞが敵で現れたらSLGは崩壊する。 だから結局敵技術は抑え目になり、ヌルイ戦いかサド的戦いに終始する。 ゼクアインは強力だが移動力がない、キュベレイは運動凄いが紙装甲、 サイコGは鉄装甲だが運動がない、常に一長一短がSLGの基本ではないか。 性能の差が決定的な差になってはいけない。ギレンの野望は年代的に νガンダムとサザビーが上限だ。あとは性能の差をうまく接近させれば SLGになる。お願いしますよ、バンナムさん。 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 01 57 ID 6vEI2wuU0SRPGだからいいんじゃね 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 05 40 ID Xnq82VIo0一枚マップでもSSシステムならイラネ 一枚マップ+軍団制で、同じエリアに入ったら、エリアマップへ移動して戦闘、見たいな感じにしてくれ 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 18 16 ID A2XEGh3xO次回作もどうせSLGだなんて呼べないような出来なんだろ 公式アンケート見てそう思った 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 21 00 ID 6vEI2wuU0まともなSLGにしたいならキャラ要素はほんと排除しないとなぁ でもそれじゃ売れないから許可もでないでそ 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 28 49 ID A2XEGh3xOいると思ったもの エリア追加 いらないと思ったもの 図鑑 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 25 17 ID ATlqII2C0ルナ2攻められまくってもうダメだとヤケクソで大量生産したボールが予想以上に強くて吹いたw ジム1ユニット作るくらいならボール3ユニット作った方が防衛には遥かに使えるのな 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 32 49 ID BlY0p+yz0指揮範囲内の無人ユニットが敵を撃破したら その分の経験値と功績値が指揮官に入るようにしてほしいかな 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 33 36 ID Xkwgqru30ガンダム、Zつくときゃクリアできるこのバランスを何とかして、欲しい ガンダムもZも安いし 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 35 35 ID Xkwgqru30生産制限 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 37 21 ID Kmvj4GZ00生産制限とかおかしいだろ 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 41 11 ID Xkwgqru30ガンダム、Zが量産できる方がおかしい 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 43 42 ID Xnq82VIo0散々語り尽くされた議論だが、生産制限より、 技術レベルが上昇するごっとに、又は、一定の値まで上昇したら、 生産ターン、生産資金、生産資源を減らすようにしてくれ 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 44 11 ID a8diV7430いらんな生産制限。より現実的というか原作的にするならたとえば ガンダムのコストをジム20機分とかにしといて、パイロット載せないと ジム3機の方が活躍するくらいの調整すりゃ誰も無駄につくりゃせん。 エースアムロ乗せてようやくジム20機分の戦果挙げられるくらいでちょうどいい。 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 45 23 ID OsJozTPr01.ある程度融通の利く軍団制にして、二部冒頭でのグチャグチャをとりあえずやめてくれ。 2.エリア投資で生産ライン数を変えたりとか。まとめ買いでの割り引き。 3.連邦二部でティタより先にアクシズ出現させるぐらいなら、三つ巴戦に。 4.ターン数経過イベの一部を、拠点制圧数、技術レベル数フラグに変えてほしい。 特に08小隊、ホワイトディンゴ、蒼のイベント発生させる為に生殺しとか、地上制圧したあとにEz8、ブルー完成は萎える。 5.戦闘AIは改善されてきたけど、戦略AIが… ワンパターンじゃなくて、もうチョイ思考にランダム感を。 6.登場作品数増やすより、二部以降のifMS増やして(特に専用機) 7.出来ることなら独占みたいなMSステータスの改造で、旧型に長生きを。 8.開発に多少の開発拠点の選択を。(必ず本拠地ってのは…) ぱっと思ったのがこんなとこ。どう? 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 45 37 ID Kmvj4GZ00 48 なんで量産できるとおかしいの?大量に作ると工場の中で自爆し始めるとかそういう設定あるなら別だけど 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 48 59 ID OsJozTPr0機体制限は自分で縛ればいいじゃん。俺はそうしてる。 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 50 12 ID Xkwgqru30やってみ、連邦ガンダム、エウーゴくわとろZだけでクリアするのが一番効率いいから、 1年戦争、クリプス戦役を反映させたいので、 その点、SS盤はよかった。 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 52 15 ID bvp0053s0 52 コスト度外視の最新鋭テスト機みたいなものを量産してどうすんだよ 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 53 59 ID wTlcXg8F0キャラエディットが欲しいな。 配置自由にして、マゾしたければ敵楽したければ味方みたいな。 初めはエデキャラ能力全部1で周回重ねると強くないっていくみたいな。 てか、50部隊上限増えたんならパイロットも増やしてくれよと。 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 54 34 ID Kmvj4GZ00 55 そんなもんプレイヤーの運用思想次第 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 55 10 ID a8diV7430 54 そりゃユニットの性能・生産コストバランスが悪いだけだ萎える。 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 57 35 ID zU6nJYxMO 26 クリア特典でエディット機能追加いいな いつもクリアする前に勢力がでかくなって途中で飽きてやり直すから目標があれば最後まで我慢できる 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 58 04 ID A2XEGh3xO 54 強力な最新鋭機を大量配備すりゃ勝てるのは当たり前だろ そういう事が出来てしまうのが戦略級 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03 06 45 ID gplqex2q0エースパイロット級を乗せない限り、高性能機でも性能を発揮できないようにすりゃええやん。 そうすりゃ強力ユニットを大量生産する奴はいなくなる。 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03 55 27 ID zWvcU6FUO生産制限のONOFF付けろ、 それ位は簡単に出来るだろ、 初代の復刻版も出せよ 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 06 49 58 ID lNFjj5RC0 60 強力な機体を多数配備するだけで勝てるなら戦略がない、とは言うけどなw 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 09 13 25 ID Xkwgqru30Z、ガンダム等の高級機 Z、ガンダムにしては若干弱いが安すぎすので、 結局最高の量産機になってしまう。 このバランスを何とかして こわれないので、コストパフォーマンス良すぎ 量産機は量産機の割りには高しし、機数減少すすので、結局 コストパフォーマンス悪い。 ...自分はエウーゴクワトロ編でZだけ作って、一機しか撃墜されなかった。 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 09 45 54 ID WM1KzD810お前 日本語 おかしい 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 09 57 35 ID mZJUGgzYOいい加減にガンダム五号機と六号機を出せっつーの 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 11 46 05 ID hDgHmMx5Oキャラゲーに言うべきではないかもしれないが、最近は登場キャラクター増えすぎだ。 あくまでキャラの配備・成長はオマケ程度にとどめて欲しい。 たまに遭遇して、びっくり、位が良いと思うのだが。 そして砲撃はまじやめて。スパロボじゃないんだから。 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 12 48 05 ID Xkwgqru30砲撃なし、賛成、変わりに通常攻撃の威力をあげて欲しい。 ビグザムとか 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13 15 58 ID 09iEH8FJ0とりあえず1年戦争にだけ絞って ジオン、連邦、新生、正統、ネオ、テム、連邦(反MS主義派) でマイナーMSだくまくってイベント、if充実すれ。 Zまで伸ばすとイベント2,3つくらいでジオン2部が終わるあたりマンネリあったから 時代をいっそ絞った方がいいんじゃないだろうか。 ゲルググやギャンの重要性が薄いのも悲しい 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14 38 33 ID Mh/Dpkf7Oデギンの憂鬱や華麗なる戦いみたいな、ぶっ飛んだ設定のIFシナリオがもっと欲しい シャアVSガルマVSシロッコVSグレミーのイケメン対決シナリオとか… 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14 41 59 ID IZyny3XC0改造は、実行後に非戦闘状態で1ターンすごしたら 改造完了にして欲しいな 砲撃は使えるユニット厳選して欲しい とりあえずZに砲撃はいらん 射程2か3の強いビームでいいやん 百式もメガバズーカランチャーを離脱で外せるように(あとで復活) 生産制限は、それぞれ意見はあるだろうけど 62の言うようにON/OFF付ければ済む話 1機編成強すぎる問題は限界を最大で400%ぐらいにすれば解決する気がする NTが乗ると限界100%増 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14 48 06 ID Kmvj4GZ00ユニット数上限を1000とか2000にすれば一機編成ユニットが強いといっても全体からすれば微小なものになるから もっと大量にユニットを使えるようにすればいい 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15 05 46 ID Xkwgqru30一機編成ユニットが強いよりも、安いのが問題 ガンダムやZは、ガンダムやZの割りには弱いが、安すぎる。 後、ガンダムやZの限界低すぎ、NT搭乗させてもあまり意味がない。 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15 47 05 ID VygWvFf401機編成ユニットは細かな(隠れ)設定がほしい。 例えば、 ジオン系試作機…プイロトタイプグフやプロトタイプドム等 ホントに試作。1機で運用する意味が殆ど無い(耐久が3機編成機とほぼ同じ) ジオン系特別専用機…06Rや06R2等 ある程度のキャラが搭乗しないと能力発揮せず下位機種に劣ることも。 しかしトップエースがのると06R2はゲルググを超える?無双の予感。 連邦系試作機…V作戦MS等 教育メカ(OS)のおかげで誰でも(搭乗すれば)ソコソコは性能発揮。 しかしNTやトップエースの能力をフルに反映しきれない限界度。 連邦系特別専用機…Z.ZZ.ν等 相等のキャラが搭乗しないと移動(規程の半分程)ぐらいしか出来ない。 相等のキャラが搭乗したら、無双開始。 で全体バランスとしては量産機使った方が効率的なゲーム(コストや生産期間)バランスで。 あ、ジオン系連邦系ってのは例を考え易かっただけで両軍とも色々あるでしょう。 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15 58 01 ID Kmvj4GZ00図鑑の中身がググれば普通に出てくる内容というかMS大全2007読んだ方が早いというのはちょっとなあ カツとかアッザムとかをボロクソにこき下ろすような中身なら読む価値はあるんだけどなあ 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16 00 24 ID vTZPwihIOいきなり戦術画面から始まるシナリオあったら良いな オデッサやソロモン、キリマンジャロの嵐とか 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16 46 39 ID 1G5VXwWS0相変わらず同じような意見しかないな 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17 05 03 ID QV5yaR7j0全くだ 俺の要望はただ一つ コーカ・ラサと専用のゴッグの実装だ 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17 09 14 ID 6Z+icdt70量産機は3機編成で1ユニットだとか、 5機編成で1ユニットだとかっていう妙なシステムが このゲームのバランスを崩してると思うがな。 そんなシステムだから量産機1機分の能力を 1ユニット分に落とし込むためにかなり低めに見積もらなきゃならん。 実際そうなってるし。 そんなんだから後半になってくると量産機の攻撃が 1機編成の高級機に全く当たらん!!…とかなるんだよ。 全部1機編成で1ユニットにして、全ユニットの能力を見直してほしい。 そんで戦闘マップの1スタックを3ユニットにするんじゃんなくて 各機体にスタックコストみたいなものを設定して 1スタックに詰め込めるのは10コストまで、みたいなコスト制にすれば… 何かここまで書いたがどうでもよくなってきたぜ 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17 21 23 ID Xkwgqru30生産制限 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17 36 32 ID asX5YCXn01機編成とかまたお馬鹿な意見か はぁ・・・終わってるなw 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18 04 17 ID +QupwKFK0馬鹿とかいうヤツに限って自分の意見出さないよね 頭の悪さが露呈しちゃうからかなw 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18 13 21 ID hJSIXcqt0思考停止君だろ 思考停止してるから同じことしか書けないw 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18 44 55 ID CmrM64t70自己紹介乙だな 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19 00 36 ID al5JCmDG0搭載数:サラミス3、マゼラン6、アルビオン6、 アーガマ6、ガルダ12、ドロス30、ジュピトリス30で サラミスやジム、ジムⅡ、ネモを量産したくなるゲームバランスに ペガサス級とXXガンダム量産がお得って絶対おかしい 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19 03 39 ID 8IrNeFC40連邦エウーゴルートでシロッコだけずっと残るのはおかしい 連邦エウーゴルートはカツ辺りも参加してくるのに ティターンズルートでサラが入らないのはおかしい 連邦のカオスキャラがティターンズのメンツというのは、仕方が無いけど (ロウキャラも見慣れた奴等+3部だし) エウーゴルートでカオスに落とした場合だけサラが入るのはおかしい 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19 06 07 ID H8KydrrJOアストナージ入れるくらいなら、アンダーソン君を入れてくれ 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19 22 05 ID 2L4hm1yt0ガンダムゲーだから エースの乗ったガンダム>>>>量産MSは正しいバランス やっぱガンダム系の値段を上げることで対応するのがいいか 試作機体使いまわしで十分だけど 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 00 06 ID DK6ENyAR0いい加減、戦術マップを描き直してほしい。 地形が分かりにくい。 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 06 45 ID 4EmcV8mQOエース機は単体だと耐久低くて堕ちやすいけど、 追加コスト払えば護衛機を付けて三機編成にできるとかどうだ? ガンダム1機にジム2機の三機編成で一部隊扱いに出来るとか。 あくまでも一部隊であって、さらに他の部隊ともスタック可能 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 09 18 ID k68MNMH70ギレンのRSTはなかなか面白そうだな。 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 16 20 ID I8zRRxyJ0面倒なだけだろ 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 23 21 ID Xkwgqru30 45 ガンダム、Zつくときゃクリアできるこのバランスを何とかして、欲しい ガンダムもZも安いし まさにそうおもう、シュミレーションっていうより、ガンダム無双(やった事ないが) 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 30 58 ID t4rtSyah0内政面の強化をお願いしたい 資源衛星の発掘とか新合金の開発とか シナリオのifだけでなく戦略面のifも希望 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 37 56 ID dRRaKuWG0ジオン軍の第2部が寂しい ハイザックなんて連邦の息の掛かったMSなんぞ要らんわ 正統MSナンバーのモビルスーツ出せや 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 38 01 ID 8IrNeFC40量産機だけ作ったってクリア出来るよ ガンダムとZばっかり作ってるのは、単に自分の好みだろ パイロット無しのガンダムなんかドム辺りが来ればポンポン落ちる 素直にジムコマンド混ぜた方が確実に楽なのに 好きで無双しといて、そりゃないぜ 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 51 42 ID Xkwgqru30量産機:機数減少しやすい→回復に要コスト→結局高く付く 一機編成:普通に運用すれば撃墜されないのでコストパフォーマンス良い 普通すぐ気づくと思うが...気づかないやつもいるのか? 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 59 00 ID Kmvj4GZ00 97 リアル戦争もそんな感じだね 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21 01 24 ID aPK7AQVOOジオン秘書の一枚絵を系譜のやつに戻してほしい 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21 01 41 ID A2XEGh3xO 93が自分にレスして同意してるのには誰も突っ込まないのか 敵機を鹵獲できるようにしてほしい! -- ロンメル (2009-12-25 07 58 25) 名前 コメント
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目次 ジオンの系譜過去スレ ジオン独立戦争記過去スレ アクシズの脅威/アクシズの脅威V現行スレ 過去スレPSP改造コード セーブデータ PS2 PSP/PS2 新ギレンの野望現行スレ 過去スレ ジオンの系譜 過去スレ 【バイナリ】PSP用改造コードスレ【BOOT.bin】 【DDViewer】pspギレンの野望改造スレ【神】 ジオン独立戦争記 過去スレ ギレンの野望ジオン独立戦争記 アクシズの脅威/アクシズの脅威V 現行スレ 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合3 過去スレ PSP 改造コード 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 コードスレ【逆シャア】 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 コードスレ2【逆シャア】 PSPギレンの野望 アクシズの脅威V改造コード セーブデータ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ2 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 2 PS2 PS2ギレンの野望 アクシズの脅威V改造コードスレ 【PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造コードスレ PSP/PS2 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2 新ギレンの野望 現行スレ 新ギレンの野望 改造コードスレ2 過去スレ 【PSP】新ギレンの野望 改造コードスレ
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時25分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して